
上线三周狂揽1.4亿流水,某新游冲上热榜,但制作人却坦言:“前作流水近亿我却拉不到投资”。这不是反常识,而是行业常态:资本追的是确定性,不是一次性高光。本文的主题是:在爆款与融资之间,如何用数据与方法论证明“可持续赚钱”。

关键认知:流水不等于利润,也不等于可复制性。游戏流水要扣除渠道分成、买量成本、税费与服务器支出,若ROI回本周期拉长、留存率偏弱、长尾收入不稳,资本就难下定论。更重要的是,投资人看的是可复用“增长引擎”——玩法迭代速度、买量模型、内容供给能力与团队运营经验。
为什么“近亿流水”也拉不到钱?
案例:A工作室并非最高流水,却以“方法论可证伪”为卖点拿到融资。他们在三轮冷启动中,用A/B测试把新手漏斗转化提升18%,买量素材CTR提升32%,把ROI回本期从90天压到60天;同时以赛季制强化留存,提升ARPU与LTV,并建立“题材-美术-买量”可复制模板。对比B团队,虽有爆款,但无稳定创造曲线与数据看板,资本更谨慎。
给到制作人的融资建议:
当“游戏上线三周1.4亿流水”的热度退潮,能打动投资人的,是你对商业化、发行渠道与增长模型的可证明能力——用可验证的策略,把偶然变成必然。
